Среда, 01.07.2026, 23:57
 
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Состояние сервера и все что с ним связано
PatehДата: Вторник, 19.06.2007, 14:00 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Ушедшие
Сообщений: 13
Репутация: 2
Статус: Offline
Многие наши товарищи забанены на форуме Внета, поэтому считаю необходимым вылаживать инфу от администрации Внета.

Добавлено (12.06.2007, 16:10)
---------------------------------------------
В связи с участившимися дисконнектами и лагами было решено провести плановые технические работы по отладке сетевой части и отслеживанию багов, вызывающих зависания сервера. Т.к. подобная отладка возможна только только при значительном онлайне, на время технических работ сервер будет постоянно запускаться и останавливаться.
Отладка продлится до получения полного или приемлимого результата по уровню стабильности. Прелоложительно это займет от одного дня до 3х дней. Технические работы начались в понедельник 11.07 и в лучшем случае закончатся вечером 12.07.
В качестве компенсации за постоянные перезагрузки и недавний откат, будут установлены рейты 2х на несколько дней.

Спасибо за понимание и участие в тестировании нашего сервера.

Добавлено (12.06.2007, 16:11)
---------------------------------------------
В связи с просьбами игроков, и возможными махинациями в которых машенники пытаются обмануть игроков выдуманными именами ГМов, было решено создать отдельную тему, в которой есть ники Настоящих ГеймМастерогв. Тема будет корректироватся и изменятся в случай кадровых изменений.

И так, на джанный момент :

Alliance: [GM]YamirA, Kathran, GuardianA, Rikman, UMКAA, Krameran;

Horde: [GM]YamirH, Nordomian, GuardianH, Reekman, UMAA, Varema;

Уважаемые игроки, ещё раз просим вас ознакомится со списком и не вестись на поводу у обманщиков.

Добавлено (13.06.2007, 17:06)
---------------------------------------------
В связи с окончанием технических работ и увеличением версии ядра до 0.22, хочу разъяснить, что мы получили в результате.
Подготовка к переходу на эту версию шла последние два месяца. Преймущественно сервер отлаживался локально, но некоторые изменения ядра проверялись и на основном сервере. С начала этой недели новое ядро было перенесено на игровой сервер, но, к сожалению, возникли проблемы и утечки при большом онлайне. Во вторник вечером эти проблемы были окончательно решены.

Что было сделано в новом ядре:
- отладка сетевого модуля на нестабильных соединениях;
- перепись модуля отправки;
- исправление различных ошибок с буферизацией, очередью пакетов;
- переделка пула объектов;
- отказ от использования буферов в хипе в критических по скорости узлах;
- компиляция сервера с использованием .Net Framework 3.5;
- переделка некоторых утилитарных классов на структуры;
- другие внутренние правки и рефакторинг;

Такие правки привели к уменьшению количества дисконнектов почти в два раза (30-40 оффлайн игроков при 1600 онлайна, вместо 55-60 на старой версии) и понижению нагрузки на процессоры сервера в полтора-два раза (до 25-30%).
Другим полезным изменением является подсчет и отображение пинга каждого игрока, а также среднего и медианного пинга всех игроков на странице онлайн-статуса. По этим показателям можно определять состояние сервера и наличие лагов.

Добавлено (16.06.2007, 01:03)
---------------------------------------------
Внимание! Производится отладка работы скилов, в связи с этим могут не работать тренеры/таланты и т.п.
Убедительная просьба не флудить на форуме относительно этого.

Добавлено (19.06.2007, 13:58)
---------------------------------------------
Версия 2242

- восстановлено обучение спелов/скилов;
- исправлен баг, при котором накапливались эффекты с некоторых вещей при любом касте;
- регенерация маны не прерывается, когда идет каст вандой;
- реализовано в тестовом режиме складывание (Stacking) аур;
- переделано отображение иконок аур;
- исправлен эффект Revenge и Counterattack;
- спелы, дающие ману взамен жизни корректно забирают жизнь и не срабатывают при нехватке жизни;
- исправлена ошибка в работе Dispel эффектов, когда снималась только часть эффектов одного спела;
- исправлены таланты: Sacred Duty, Improved Barrage, Starlight Wrath, Impale, Elemental Weapons, Shadow Power, Focused Mind;

Добавлено (19.06.2007, 13:58)
---------------------------------------------
Версия 2243

- полностью переделано наложение спелов, требующих стойку/форму друида/стелс;
- при выходе из стойки/формы друида/стелса снимаются спелы, которые актуальны только в этих режимах;
- пассивные спелы, действующие только на определенный тип оружия пересчитываются при смене оружия;
- переделано действие модификаторов на +- % демеджа;
- срабатывание Block дает возможность использовать Revenge;
- талант Shield Specialization срабатывает только при блоке;
- исправлен баг, при котором эффекты с Proc Per Minute могли не срабатывать из-за разницы в левелах;
- разница в левеле больше не изменяет шанс срабатывания Proc эффектов;
- значение заблокированного демеджа зависит от силы персонажа и значения Block щита;
- исправлена ошибка, при которой некоторые поломаные вещи отображались как целые;
- исправлена ошибка определения типа цели (Demon, Beast, и т.п.) при срабатывании эффекта OnHit с оружия;
- спелы с физическим иммунитетом больше не запрещают касты других спелов;

Добавлено (19.06.2007, 13:59)
---------------------------------------------
Версия 2244

- переписан ролл лута;
- исправлено накапливание событий в ролле;
- исправлены и переделаны эффекты, требующие находиться за целью;

Добавлено (19.06.2007, 13:59)
---------------------------------------------
Версия 2245

- исправлен баг, требующий использовать Judgement только со спины;
- Bloodthirst теперь считается Melee скилом и может критовать;
- талант Feral Swiftness теперь добавляет % dodge. необходимо сбросить таланты и выучить заново для активации;
- если талант дает несколько спелов, они корректно заменяются при изучении следующего ранга таланта;
- переделано обучение талантам для обработки нескольких спелов;

Добавлено (19.06.2007, 14:00)
---------------------------------------------
Версия 2246

- небольшие исправления почты (уведомление при COD и т.п.);
- dispel спелы теперь снимают положительные/отрицательные заклинания в зависимости от фракции кастера и цели;
- немного изменен вход в стелс;
- при изучении талантом нескольких спелов сразу, только первый учитывается в счетчике талантов;
- изменен подсчет очков талантов при обучении;

 
SkliFДата: Суббота, 07.07.2007, 11:01 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 4
Статус: Offline
продолжая тему...

Изменения с версии 2248 по 2256 (26/06/2007)

Добавлено (07.07.2007, 11:01)
---------------------------------------------
Версия 2248

- небольшое изменение работы станов;
- переделан вход в стелс/инвиз;
- Fear на Battleground работает так же, как и в данжах;
- переделаны задержки срабатывания спелов;
- исправлена ошибка при удалении сообщения с айтемом из почты;
- добавлен таймер деспауна для тайлов;

Версия 2249

- вызов маунта автоматически снимает стойку/форму/стелс;
- складывается действие stackable спелов, вычитающих армор (Sunder Armor, etc.);
- сделан пакет сообщений Area Triggers (входы в инстансы);
- в инстансах/БГ брожение от Fear эффектов не превышает некоторого значения по Z координате;
- переделана система инстансов;
- введено понятие рейд инстансов, куда можно войти только рейдом;
- прописана модель для Flight Form друида;
- дисконнект в инстансах убивает игрока только если на него нападают, в противном случае происходит перенос ко входу;
- подправлен таймер деспауна;
- исправлены и дополнены названия миров в статусе;
- в очередной раз подправлена формула диспела;
- при входе в стелс не удаляются ГО;
- в тестовом режиме активированы сетовые бонусы;

Версия 2250

- если игрок попал в мир, в котором не может находиться (рейд инстанс без рейда и т.п.), при заходе его перебросит на точку бинда;

Версия 2251

- при вызове маунта снимается стойка/форма только если модель игрока отличается от обычной;
- при активации такси снимается стойка/форма если модель игрока отличается от обычной;
- реализована очистка неактивных инстансов через 10 минут после выхода последнего игрока;
- инстансы БГ создаются в момент начала БГ, а не запуска сервера;
- в рейд инстансы могут войти только рейды с 20 или больше игроками;
- элитные мобы и боссы в рейд-инстансах больше не респаунятся;
- исправлен баг, при котором вещи, требующие какой-либо скилл не всегда одевались;
- время деспауна тела моба зависит от его статуса элитности;
- в тестовом режие у автошота проставлен внутренний кулдаун;
- уменьшен бонус от АП для ДОТ спелов физическеим уроном;

Версия 2252

- исправлена ошибка, при которой при релогине неверно определялась группа и игрока выбрасывало в точку бинда;
- исправлена ошибка, при которой выброс в точку бинда не менял номер мира;
- переделана формула расчета опережения пакета движения;
- добавлена команда .compress или .mc, которая включает или выключает архивацию пакетов движения (полезно для экономии трафика, но увеличивает задержки в движении других игроков);

Версия 2253

- мобы кастуют заклинания с Instant Kill только если у них меньше 1% жизни;
- исправлена ошибка при энчантинге, из-за которой энчантер получал бонусы от вещей в сумках;
- каждую минуту происходит ресинхронизация пакетов движения клиента и сервера;
- добавлен список последних позиций игрока и его использование в мили комбате;

Версия 2254

- исправлен баг, из-за которого переставали действовать некоторые proc таланты и спелы;
- исправлен серьезный баг, из-за которого разница в Weapon/Defence скиле неверно влияла на шанс блокирования/уклонения/парирования;
- боевой скил элитных мобов выше чем у обычных;
- реализован спелл Overpower;
- эффект Combustion больше не складывается;
- исправлена ошибка в ресинхронизации;
- исправлен баг, из-за которого постоянно пересоздавались инстансы БГ;
- увеличины базовые шансов мобов на уклонение/парирование/блок;
- DOT и Environmental поврежедния корректно видны вблизи жертвы;
- исправлен баг с Channeled спелами, работающими по области (Blizzard, Rain of Fire, etc.);
- макросы и еда на ActionBars корректно сохраняются;

Версия 2255

- переделан каст на несколько целей так, что заработал Cleave и Multishot;
- немного уменьшен кулдаун автошота во избежание срывов;

Версия 2256
- переделан пакет начала боя в рукопашной;
- исправлен баг, при котором не всегда считались Area спелы, если под них попадали трупы мобов;
- переделано хранение репутации. старая репутация очищена;
- добавлена репутация за убийство мобов. смена отношения и бонусы пока не реализованы;


-А что ты можешь? -Могу копать!
-А ещё что можешь? -Могу не копать!..
-А вот, лестницу, например, можешь сделать? -Могу, но это надо дооолго копать...
-----------------------
ака Nexilion (Nazgoul) мининг 250+, кузнец 250+
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сайт управляется системой uCoz